<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://calibre.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 29 May 2008 07:42:20 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://calibre.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Добро пожаловать на наш сайт</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=09 src=&quot;https://calibre.my1.ru/raznoe/51889.gif&quot; align=middle border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #ffffff&quot;&gt;Добро пожаловать на наш сайт клана ***Calibre***&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=09 src=&quot;https://calibre.my1.ru/raznoe/51889.gif&quot; align=middle border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #ffffff&quot;&gt;Добро пожаловать на наш сайт клана ***Calibre***&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://calibre.my1.ru/news/2008-05-29-11</link>
			<dc:creator>calibre</dc:creator>
			<guid>https://calibre.my1.ru/news/2008-05-29-11</guid>
			<pubDate>Thu, 29 May 2008 07:42:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Просьба всех гостей сайта регистрироваться</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=08 src=&quot;https://calibre.my1.ru/raznoe/619568694.jpg&quot; align=middle border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #ffffff&quot;&gt;Просьба всех гостей сайта регистрироваться&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=08 src=&quot;https://calibre.my1.ru/raznoe/619568694.jpg&quot; align=middle border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #ffffff&quot;&gt;Просьба всех гостей сайта регистрироваться&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://calibre.my1.ru/news/2008-05-29-10</link>
			<dc:creator>calibre</dc:creator>
			<guid>https://calibre.my1.ru/news/2008-05-29-10</guid>
			<pubDate>Thu, 29 May 2008 07:40:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вступление в клан</title>
			<description>&lt;DIV class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: center&quot; align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #ffffff; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;&lt;IMG alt=06 src=&quot;http://calibre.my1.ru/raznoe/15665.gif&quot; align=middle border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: center&quot; align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #ffffff; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o ns = &quot;urn:schemas-microsoft-com:office:office&quot; /&gt;&lt;o:p&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #ffffff&quot;&gt;Все кто хотят в клан остовляйте свои заявления на форуме&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: center&quot; align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #ffffff; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;&lt;IMG alt=06 src=&quot;http://calibre.my1.ru/raznoe/15665.gif&quot; align=middle border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: center&quot; align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #ffffff; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o ns = &quot;urn:schemas-microsoft-com:office:office&quot; /&gt;&lt;o:p&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #ffffff&quot;&gt;Все кто хотят в клан остовляйте свои заявления на форуме&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://calibre.my1.ru/news/2008-05-29-9</link>
			<dc:creator>calibre</dc:creator>
			<guid>https://calibre.my1.ru/news/2008-05-29-9</guid>
			<pubDate>Thu, 29 May 2008 07:38:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Баннер Обмен</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=09 src=&quot;https://calibre.my1.ru/raznoe/14505.gif&quot; align=middle border=0&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #ffffff; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Все кто хотят обменяться баннерами с нашим сайтом, просьба оставлять свои html коды на Обмене баннерами&lt;?xml:namespace prefix = o ns = &quot;urn:schemas-microsoft-com:office:office&quot; /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=09 src=&quot;https://calibre.my1.ru/raznoe/14505.gif&quot; align=middle border=0&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: #ffffff; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Все кто хотят обменяться баннерами с нашим сайтом, просьба оставлять свои html коды на Обмене баннерами&lt;?xml:namespace prefix = o ns = &quot;urn:schemas-microsoft-com:office:office&quot; /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://calibre.my1.ru/news/2008-05-29-8</link>
			<dc:creator>calibre</dc:creator>
			<guid>https://calibre.my1.ru/news/2008-05-29-8</guid>
			<pubDate>Thu, 29 May 2008 07:36:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Это МЫ</title>
			<description>&lt;P align=center&gt;&lt;IMG alt=05 src=&quot;https://calibre.my1.ru/raznoe/cs_stix.jpg&quot; align=middle border=0&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P align=center&gt;&lt;IMG alt=05 src=&quot;https://calibre.my1.ru/raznoe/cs_stix.jpg&quot; align=middle border=0&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://calibre.my1.ru/news/2008-05-29-7</link>
			<dc:creator>calibre</dc:creator>
			<guid>https://calibre.my1.ru/news/2008-05-29-7</guid>
			<pubDate>Thu, 29 May 2008 07:34:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Campus Party без Counter-Strike</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/no_more_cs.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;Этот замечательный турнир в городе Сан-Пауло должен был пройти в период с 11 по 17 февраля в павильоне Cecilio Matarazzo, и организаторы надеются привлечь тысячи людей для наблюдения сего события и самого участия в нем. Но у бразильского правительства другие планы – они уже официально получили ордер на запрет любых &lt;IMG style=&quot;WIDTH: 13px; HEIGHT: 13px&quot; height=13 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/game_cs.gif&quot; width=13&gt;&amp;nbsp;Counter-Strike соревнований в рамках &lt;STRONG&gt;Campus Party&lt;/STRONG&gt;. Уже появляется информация о том, что молодежь выходит на улицы Бразилии, собирается проводить акции протеста для снятия оков с их любимой игры, ведь те условия, которые ставятся верхами, просто не укладывается в их головах.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;Стоит отметить, что ничего не понятно с национальными отборо...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/no_more_cs.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;Этот замечательный турнир в городе Сан-Пауло должен был пройти в период с 11 по 17 февраля в павильоне Cecilio Matarazzo, и организаторы надеются привлечь тысячи людей для наблюдения сего события и самого участия в нем. Но у бразильского правительства другие планы – они уже официально получили ордер на запрет любых &lt;IMG style=&quot;WIDTH: 13px; HEIGHT: 13px&quot; height=13 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/game_cs.gif&quot; width=13&gt;&amp;nbsp;Counter-Strike соревнований в рамках &lt;STRONG&gt;Campus Party&lt;/STRONG&gt;. Уже появляется информация о том, что молодежь выходит на улицы Бразилии, собирается проводить акции протеста для снятия оков с их любимой игры, ведь те условия, которые ставятся верхами, просто не укладывается в их головах.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;Стоит отметить, что ничего не понятно с национальными отборочными в этой стране на ESWC, ведь спонсор этой квалификации до сих пор не найден, это и понятно, в данной подогретой обстановке каждая компания сначала двести раз обдумает решение о спонсировании, прежде чем за это взяться. Будем ждать новых новостей.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://calibre.my1.ru/news/2008-05-29-6</link>
			<dc:creator>calibre</dc:creator>
			<guid>https://calibre.my1.ru/news/2008-05-29-6</guid>
			<pubDate>Thu, 29 May 2008 07:32:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike теперь и в музеях</title>
			<description>&lt;P align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://atom-cs.at.ua/_nw/0/35065.jpg&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;19 января 2008 &lt;/STRONG&gt;года для всех посетителей откроются двери &amp;nbsp;&lt;IMG src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot;&gt;&lt;STRONG&gt; Шведского технического музея.&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Представлять техническую составляющую жизни скандинавов за последние полторы сотни лет будут доисторические технические модели, первые компьютеры, всевозможные железные и пластиковые механизмы и прочее и прочее. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но кто бы мог подумать, что наравне со сложнейшими машинами, турбийонами и процессорами одним из экспонатов выставки станет стенд, представляющий широкой публике электронный спорт. В частности – Counter-Strike. &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://atom-cs.at.ua/_nw/0/35065.jpg&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;19 января 2008 &lt;/STRONG&gt;года для всех посетителей откроются двери &amp;nbsp;&lt;IMG src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot;&gt;&lt;STRONG&gt; Шведского технического музея.&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Представлять техническую составляющую жизни скандинавов за последние полторы сотни лет будут доисторические технические модели, первые компьютеры, всевозможные железные и пластиковые механизмы и прочее и прочее. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но кто бы мог подумать, что наравне со сложнейшими машинами, турбийонами и процессорами одним из экспонатов выставки станет стенд, представляющий широкой публике электронный спорт. В частности – Counter-Strike. &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://calibre.my1.ru/news/2008-05-29-5</link>
			<dc:creator>calibre</dc:creator>
			<guid>https://calibre.my1.ru/news/2008-05-29-5</guid>
			<pubDate>Thu, 29 May 2008 07:32:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CSPromod бета 1.0 РЕЛИЗ!</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://atom-cs.at.ua/_nw/0/39232.jpg&quot;&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;18 октября 2007 года&lt;/STRONG&gt; для многих людей станет, в какой-то мере, исторической датой и переломным моментом в истории &lt;STRONG&gt;Counter-Strike&lt;/STRONG&gt;, когда дальнейшая судьба одной из самых популярных сетевых игр, во многом зависит от этого небольшого по размеру, но очень большого по значимости, мода. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Counter-Strike&lt;/STRONG&gt; родился 19 июня 1999 года, как любительская модификация для первого Half-life, созданная парочкой энтузиастов. И с самого начала, с самой первой версии 0.1 beta, эта игра полюбилась сотням и тысячам игроков со всего мира. Со временем игра становилась качественнее и интереснее, затягивая все большее и большее ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://atom-cs.at.ua/_nw/0/39232.jpg&quot;&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;18 октября 2007 года&lt;/STRONG&gt; для многих людей станет, в какой-то мере, исторической датой и переломным моментом в истории &lt;STRONG&gt;Counter-Strike&lt;/STRONG&gt;, когда дальнейшая судьба одной из самых популярных сетевых игр, во многом зависит от этого небольшого по размеру, но очень большого по значимости, мода. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Counter-Strike&lt;/STRONG&gt; родился 19 июня 1999 года, как любительская модификация для первого Half-life, созданная парочкой энтузиастов. И с самого начала, с самой первой версии 0.1 beta, эта игра полюбилась сотням и тысячам игроков со всего мира. Со временем игра становилась качественнее и интереснее, затягивая все большее и большее количество игроков. Многое в игре изменилось с тех пор, что-то добавляли, что-то убирали. Некоторые изменения воспринимались игроками с большим восторгом, некоторые - с меньшим. Так или иначе, игра стала такой, какая она есть - отточеной, сбалансированной и интересной.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;Основные изменения в геймплее были сделаны еще до выхода финальной версии 1.0, когда игра уже была под теплым крылышком &lt;STRONG&gt;Valve&lt;/STRONG&gt;, и после чего она стала действительно популярна во всем мире. С тех пор никаких кардинальных изменений в геймплей не вносилось - только небольшие улучшения, делающие игру более комфортной. &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;Сейчас сложно найти человека, который никогда не слышал о &lt;STRONG&gt;Counter-Strike&lt;/STRONG&gt;. Игра стала популярной и любимой для огромного количества людей. Все привыкли к Counter-Strike, к её правилам, к её геймплею. Пока люди продолжали играть в свою любимую игру, шло время, технологии становились мощнее, графика в играх - красивее. Новичкам все сложнее было понять удовольствие от игры с такой устаревшей графикой, а спонсорам киберспортивных дисциплин нужна была мощная графика, в целях продвижения на рынок новой продукции, вроде видеокарт и процессоров. Все ждали &quot;Counter-strike 2&quot;, с новой графикой и старым добрым геймплеем. Все с замиранием сердца смотрели на красивые скриншоты и видео, которые демонстрировали новую игру от &lt;STRONG&gt;Valve - Counter-Strike: Source&lt;/STRONG&gt;, спустя долгих пять с половиной лет с момента появления первой версии &quot;контры&quot;. Однако &lt;STRONG&gt;октябрь 2004&lt;/STRONG&gt; года стал большим разочарованием для миллионов фанатов.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;Желание &lt;STRONG&gt;Valve&lt;/STRONG&gt; сделать игру, ориентированную на как можно большее количество людей противоречило изначальному замыслу создателей &lt;STRONG&gt;Counter-Strike&lt;/STRONG&gt; сделать игру действительно интересной и захватывающей. Это подтверждают и обновления, вроде отмены покупки патронов для оружия, отображение противников на радаре, и особенно система динамических цен, которые еще больше шокировали старых игроков и, в сочетании с внедрением рекламы в 1.6 и запрета её трансляции по телевидению, подорвали их веру в доброту и справедливость &lt;STRONG&gt;Valve&lt;/STRONG&gt;.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;C тех пор тоже многое изменилось, модельки игроков перестали быть такими &quot;горбатыми&quot; как в первых версиях, критические баги были исправлены, а компьютеры игроков стали лучше справлятся с обилием графических красивостей. &lt;STRONG&gt;CSS&lt;/STRONG&gt; стал вполне играбельным и интересным. Многие игроки перешли с &lt;STRONG&gt;1.6&lt;/STRONG&gt; на &lt;STRONG&gt;Source&lt;/STRONG&gt;, подталкиваемые еще и тем фактом, что киберспортивные соревнования в последнее время все чаще задействуют CS:Source, вместо характерной для них &lt;STRONG&gt;CS 1.6&lt;/STRONG&gt;. И глупо спорить с тем, что &lt;STRONG&gt;Counter-Strike: Source&lt;/STRONG&gt; стала действительно хорошей, качественной и по-своему интересной игрой. &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;Но другой. Это уже совсем не тот &lt;STRONG&gt;Counter-Strike&lt;/STRONG&gt;, который мы так любили. Все те же контры, все те же терроры, все те же карты, но игра уже другая. Переход с 1.6 на Source оказался слишком резким, слишком много изменений в геймплее - стрельба, прострелы, стратегические места на картах, флешки, скорость движения, физические объекты, мешающие передвижению по карте . Плюс системные требования, которые до сих пор не позволяют комфортно играть очень многим игрокам, а ведь для киберспортивной игры очень важно насколько плавно идет игра, и &quot;подлагивания&quot; в важный момент игры из-за горки физического мусора просто недопустимы. Именно по этому, до сих пор, ни смотря ни на что, по статистике Steam, в &lt;STRONG&gt;Counter-Strike&lt;/STRONG&gt; играет в &lt;STRONG&gt;2-3 раза&lt;/STRONG&gt; больше людей по всему миру, чем в Counter-Strike: Source.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;Но сейчас у фанатов &lt;STRONG&gt;Counter-Strike&lt;/STRONG&gt; есть шанс дать новую жизнь своей любимой игре. &lt;STRONG&gt;Counter-Strike Promod&lt;/STRONG&gt; - модификация для Counter-Strike: Source, которая должна облачить геймплей старого доброго &lt;STRONG&gt;counter-strike&lt;/STRONG&gt; в современную графику &lt;STRONG&gt;source&lt;/STRONG&gt;, вернуть игре её простоту и гениальность. Мы ждали этого момента на протяжении почти двух лет, которые показались вечностью. Выход этого мода постоянно откладывался, и мы были практически в полном неведении относительно прогресса разработки &lt;STRONG&gt;cspromod&lt;/STRONG&gt;, и есть ли он вообще. Много раз мы теряли надежду на то, что этот мод когда-нибудь выйдет. Но сейчас все эти сомнения в прошлом и уже не имеют никакого значения.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;Итак, &lt;STRONG&gt;CSPromod&lt;/STRONG&gt;, первая, не окончательная и не финальная, открытая бета-версия профессиональной модификации для Counter-Strike: Source, которая должна вернуть нам все тот же, наш любимый &lt;STRONG&gt;Counter-Strike&lt;/STRONG&gt; на новом движке, с лучшей, приятной графикой, но все тем же геймплеем, к которому мы так привыкли, и который удерживает у экранов миллионы игроков по всему миру миру уже более восьми лет. Приготовьтесь увидеть это собственными глазами. &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://calibre.my1.ru/news/2008-05-29-4</link>
			<dc:creator>calibre</dc:creator>
			<guid>https://calibre.my1.ru/news/2008-05-29-4</guid>
			<pubDate>Thu, 29 May 2008 07:31:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ASUS Spring 2008 Qualifier</title>
			<description>&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Counter-Strike online 2008&quot; style=&quot;BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; BORDER-BOTTOM: medium none&quot; alt=&quot;Counter-Strike online 2008&quot; src=&quot;http://www.exet.ru/uploads/posts/2008-04/1209294724_2363f0c5353c.jpg&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;Компания Nexon в сотрудничестве с Valve собираются вдохнуть третью жизнь в одну из самых известных и популярных компьютерных игр - Counter-Strike.&lt;BR&gt;Жаль только что выпуск игры предполагается исключительно на азиатский рынок. Хотя существует мнение что Азия должна выступить в роли испытательного полигона для последующей доработки игры и выпуска на мировой рынок.&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;Год выпуска 2008&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;&lt;IMG title=&quot;Counter-Strike online 2008&quot; style=&quot;BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; BORDER-BOTTOM: medium none&quot; alt=&quot;Counter-Strike online 2008&quot; src=&quot;http://www.exet.ru/uploads/posts/2008-04/1209294724_2363f0c5353c.jpg&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;Компания Nexon в сотрудничестве с Valve собираются вдохнуть третью жизнь в одну из самых известных и популярных компьютерных игр - Counter-Strike.&lt;BR&gt;Жаль только что выпуск игры предполагается исключительно на азиатский рынок. Хотя существует мнение что Азия должна выступить в роли испытательного полигона для последующей доработки игры и выпуска на мировой рынок.&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;Год выпуска 2008&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://calibre.my1.ru/news/2008-05-29-3</link>
			<dc:creator>calibre</dc:creator>
			<guid>https://calibre.my1.ru/news/2008-05-29-3</guid>
			<pubDate>Thu, 29 May 2008 07:31:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>8-ый процессор</title>
			<description>&lt;P align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://cs-clan-exe.3dn.ru/_nw/0/61813.jpg&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;Компания Intel представила новую платформу для геймеров, которая может стать конкурентом недавно объявленному решению AMD - Quad FX. Разработка под названием V8 получила восемь вычислительных ядер. &lt;BR&gt;Известно, что новый продукт Intel работает на двух четырехъядерных процессорах Kentsfield Xeon с частотой 2,4 ГГц. Частота системной шины составляет 1066 МГц. Платформа V8 оснащена памятью FB-DIMM и графической картой NVIDIA GeForce 8800GTX. &lt;BR&gt;Заметим, что в декабре 2006 г. основной конкурент Intel, компания AMD объявила о выпуске решения Quad FX 4x4. Фактически, это также двухсокетная платформа, предназначенная для использования в игровых компьютерах с «экстремальной производительностью». &lt;BR&gt;Платформа Qu...</description>
			<content:encoded>&lt;P align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://cs-clan-exe.3dn.ru/_nw/0/61813.jpg&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;Компания Intel представила новую платформу для геймеров, которая может стать конкурентом недавно объявленному решению AMD - Quad FX. Разработка под названием V8 получила восемь вычислительных ядер. &lt;BR&gt;Известно, что новый продукт Intel работает на двух четырехъядерных процессорах Kentsfield Xeon с частотой 2,4 ГГц. Частота системной шины составляет 1066 МГц. Платформа V8 оснащена памятью FB-DIMM и графической картой NVIDIA GeForce 8800GTX. &lt;BR&gt;Заметим, что в декабре 2006 г. основной конкурент Intel, компания AMD объявила о выпуске решения Quad FX 4x4. Фактически, это также двухсокетная платформа, предназначенная для использования в игровых компьютерах с «экстремальной производительностью». &lt;BR&gt;Платформа Quad FX построена на базе архитектуры Dual Socket Direct Connect (DSDC), обеспечивающей высокоскоростную связь процессор-процессор. Архитектура DSDC разработана для будущих многоядерных сверхмногопоточных систем. Существующие планы предусматривают возможность модернизации платформы вплоть до восьми ядер. В платформу устанавливаются процессоры AMD Athlon 64 FX. &lt;BR&gt;Напомним, во втором квартале прошлого года Intel объявил о начале поставок четырехъядерных чипов собственного производства. AMD же планирует выпустить аналогичный продукт на рынок лишь в середине текущего года. Вместе с тем, компания неоднократно обвиняла своего конурента в «ложной многоядерности». &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://calibre.my1.ru/news/2008-05-29-2</link>
			<dc:creator>calibre</dc:creator>
			<guid>https://calibre.my1.ru/news/2008-05-29-2</guid>
			<pubDate>Thu, 29 May 2008 07:30:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Jellyclick - Надувная мышка</title>
			<description>&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;Корейский дизайнер &lt;STRONG&gt;Вутейк Лим&lt;/STRONG&gt; и его коллеги придумали, как сделать компьютерную мышь компактной при перевозке, но одновременно удобной для руки во время работы. Все, что для этого нужно - компактный блок с оптическим датчиком и электронными компонентами и надувная резиновая оболочка. &lt;/SPAN&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 300px; HEIGHT: 241px&quot; height=241 alt=alt src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/infmouse.jpg&quot; width=300&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;Для транспортировки мышь можно свернуть и завязать сверток кабелем. Перед использованием мышь достаточно надуть через клапан, такой же как и на пляжных надувных игрушках. Как утверждают создатели надувной мыши, названной &lt;STRONG&gt;Jellyclick&lt;/STRONG&gt;, наощупь мышь напоминает гелевую подушку или воздушный шарик.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;Корейский дизайнер &lt;STRONG&gt;Вутейк Лим&lt;/STRONG&gt; и его коллеги придумали, как сделать компьютерную мышь компактной при перевозке, но одновременно удобной для руки во время работы. Все, что для этого нужно - компактный блок с оптическим датчиком и электронными компонентами и надувная резиновая оболочка. &lt;/SPAN&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 300px; HEIGHT: 241px&quot; height=241 alt=alt src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/infmouse.jpg&quot; width=300&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffffff&quot;&gt;Для транспортировки мышь можно свернуть и завязать сверток кабелем. Перед использованием мышь достаточно надуть через клапан, такой же как и на пляжных надувных игрушках. Как утверждают создатели надувной мыши, названной &lt;STRONG&gt;Jellyclick&lt;/STRONG&gt;, наощупь мышь напоминает гелевую подушку или воздушный шарик.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://calibre.my1.ru/news/2008-05-29-1</link>
			<dc:creator>calibre</dc:creator>
			<guid>https://calibre.my1.ru/news/2008-05-29-1</guid>
			<pubDate>Thu, 29 May 2008 07:29:49 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>